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0. 序言
1. 开发相关概念
1.1. Forge的历史
1.2. 混淆与反混淆
1.3. 客户端与服务端
1.4. 事件系统初步
2. 工作环境搭建
3. 正式开始-初级部分
3.1. 主类与Mod信息
3.2. 物品
3.2.1. 创建简单物品
3.2.2. 物品的模型与材质
3.2.3. 工具、武器、护甲与食物
3.2.4. 创造模式物品栏
3.2.5. ItemStack
3.2.6. 更复杂的物品
3.3. 方块
3.3.1. 创建简单方块
3.3.2. 方块的模型与材质
3.3.3. 多BlockState方块
3.3.4. 方块碰撞箱与半透明材质
3.4. 实例注册问题详解
3.5. 语言文件与本地化
3.6. 合成表与熔炉配方
3.7. 更新Forge与Mappings
4. 逐渐深入-中级部分
4.1. 图形界面
4.1.1. GUI
4.1.2. Container
4.1.3. HUD
4.2. 成就/进度
4.3. 数据包相关
4.3.1. 成就/进度
4.3.2. Tag
4.4. 流体
4.5. 世界生成
4.5.1. 矿物生成
4.5.2. 树木生成
4.5.3. 结构生成
4.5.4. 生物群系
4.5.5. 世界类型
4.5.6. 维度与区块生成器、生物群系提供器
4.6. 实体
4.6.1. 动物实体
4.6.2. 实体的渲染
4.6.3. AI
4.6.4. 实体数据同步
4.6.5. 投掷物
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3.2. 物品
物品
物品是Minecraft中的基础元素,也是Mod开发中最基础的。在本章,笔者将循序渐进,从最简单的物品开始,逐步教会读者创建物品。
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